%0 Thesis %9 Masters %A Palma Santos, Patricia Zobeida %D 2022 %F uninimx:1210 %K Gamificación, implementación de estrategias, proceso enseñanza aprendizaje, Motivación. %T La gamificación como implemento didáctico innovador en el proceso enseñanza aprendizaje en el área de Lengua y Literatura en el nivel de Básica Superior. %U http://repositorio.unini.edu.mx/id/eprint/1210/ %X Se definen y explican algunas herramientas TIC que pueden servir para llevar a cabo esta metodología, e implementar una estrategia didáctica innovadora mediante la gamificación para potenciar la motivación en el área de Lengua y Literatura que favorezca la mejora del rendimiento académico en los estudiantes de la Básica Superior de la Unidad Educativa Particular “Santo Tomás de Aquino”, Año Lectivo 2021- 2022, para lograr un aprendizaje significativo.