TY - THES KW - Gamificación KW - implementación de estrategias KW - proceso enseñanza aprendizaje KW - Motivación. Y1 - 2022/03/22/ TI - La gamificación como implemento didáctico innovador en el proceso enseñanza aprendizaje en el área de Lengua y Literatura en el nivel de Básica Superior. N2 - Se definen y explican algunas herramientas TIC que pueden servir para llevar a cabo esta metodología, e implementar una estrategia didáctica innovadora mediante la gamificación para potenciar la motivación en el área de Lengua y Literatura que favorezca la mejora del rendimiento académico en los estudiantes de la Básica Superior de la Unidad Educativa Particular ?Santo Tomás de Aquino?, Año Lectivo 2021- 2022, para lograr un aprendizaje significativo. A1 - Palma Santos, Patricia Zobeida M1 - masters ID - uninimx1210 UR - http://repositorio.unini.edu.mx/id/eprint/1210/ AV - none ER -